<!DOCTYPE html>
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    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #main{
            width: 400px;
            height: 600px;
            background: url("images/background_1.png");
            margin: 20px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="main"></div>
    <script>
        var mainObj=document.getElementById("main");
        var smallPlaneArray=[];//小飞机数组
        var bulletArray=[];//子弹数组

        var upBtn=false;//按键开关
        var leftBtn=false;
        var rightBtn=false;
        var downBtn=false;
        // 创建敌方小飞机
        /*
            属性：
                图片节点
                图片
                x坐标
                y坐标
                速度
            行为：
                移动
                初始化  把图片节点添加到main里面
        */
        function SmallPlaneProto(imgSrc,x,y,speed){
            this.imgNode=document.createElement("img");
            this.imgSrc=imgSrc;
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.speed=speed;
            this.init=function(){
                this.imgNode.src=this.imgSrc;
                this.imgNode.style.position="absolute";
                this.imgNode.style.left=this.x+"px";
                this.imgNode.style.top=this.y+"px";
                mainObj.appendChild(this.imgNode);
            }
            this.init();
            this.move=function(){
                this.imgNode.style.top=parseInt(this.imgNode.style.top)+this.speed+"px";
            }
        }

        /*创建敌对小飞机*/
        function createSmallPlane(){
            var smallPlane=new SmallPlaneProto("images/enemy1_fly_1.png",parseInt(Math.random()*356),-parseInt(Math.random()*100+40),parseInt(Math.random()*10)+1);
            smallPlaneArray.push(smallPlane);
        }
        setInterval(createSmallPlane,1000);

        // 敌方小飞机移动
        function smallPlaneMove(){
            for(var i=0;i<smallPlaneArray.length;i++){
                smallPlaneArray[i].move();
                if(parseInt(smallPlaneArray[i].imgNode.style.top)>=600){
                    mainObj.removeChild(smallPlaneArray[i].imgNode);
                    smallPlaneArray.splice(i,1);
                }
            }
        }
        setInterval(smallPlaneMove,50);

        // 玩家飞机
        /*
            属性：
                图片节点
                图片
                x坐标
                y坐标
                速度
            行为：
                移动--->上下左右
                发射子弹
                初始化  把图片节点添加到main里面
        */
        function playerPlaneProto(imgSrc,x,y,speed){
            this.imgNode=document.createElement("img");
            this.imgSrc=imgSrc;
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.speed=speed;
            this.init=function(){
                this.imgNode.src=this.imgSrc;
                this.imgNode.style.position="absolute";
                this.imgNode.style.left=this.x+"px";
                this.imgNode.style.top=this.y+"px";
                mainObj.appendChild( this.imgNode);
            }
            this.init();
            this.moveLeft=function(){
                // 到时候根据判断玩家的按键  来执行此事件 进行移动
                if(this.imgNode.style.left=="-80px"){
                    this.imgNode.style.left="440px";
                }else{
                    this.imgNode.style.left=parseInt(this.imgNode.style.left)-this.speed+"px";
                }
            }
            this.moveRight=function(){
                // 到时候根据判断玩家的按键  来执行此事件 进行移动
                if(this.imgNode.style.left=="440px"){
                    this.imgNode.style.left="-80px";
                }else{
                   this.imgNode.style.left=parseInt(this.imgNode.style.left)+this.speed+"px";
                }
            }
            this.moveUp=function(){
                // 到时候根据判断玩家的按键  来执行此事件 进行移动
                if(this.imgNode.style.top=="0px"){
                    this.imgNode.style.top="0px";
                }else{
                    this.imgNode.style.top=parseInt(this.imgNode.style.top)-this.speed+"px";
                }
            }
            this.moveDown=function(){
                // 到时候根据判断玩家的按键  来执行此事件 进行移动
                if(this.imgNode.style.top=="520px"){
                    this.imgNode.style.top="520px";
                }else{
                    this.imgNode.style.top=parseInt(this.imgNode.style.top)+this.speed+"px";
                }
            }
            this.shoot=function(){
                // 根据按键 来执行发射子弹的事件
                var newBullet=new bulletProto("images/bullet1.png",parseInt(this.imgNode.style.left)+30,parseInt(this.imgNode.style.top)-10,10);
                bulletArray.push(newBullet);
            }
        }
        var player=new playerPlaneProto("images/myplane.gif",50,500,10);

        // 在body中按下键盘的时候 移动玩家飞机
        document.body.onkeydown=function(){
            var e=window.event||arguments[0];
            // console.log(e)
            if(e.keyCode==37){
                leftBtn=true;
            }
            if(e.keyCode==38){
                upBtn=true;
            }
            if(e.keyCode==39){
                rightBtn=true;
            }
            if(e.keyCode==40){
                downBtn=true;
            }
            if(e.keyCode==32){
                player.shoot();
            }
        }
        document.body.onkeyup=function(){
            var e=window.event||arguments[0];
            // console.log(e)
            if(e.keyCode==37){
                leftBtn=false;
            }
            if(e.keyCode==38){
                upBtn=false;
            }
            if(e.keyCode==39){
                rightBtn=false;
            }
            if(e.keyCode==40){
                downBtn=false;
            }
        }

        function ctrlPlay(){
            if(leftBtn==true){
                player.moveLeft();
            }
            if(rightBtn==true){
                player.moveRight();
            }
            if(upBtn==true){
                player.moveUp();
            }
            if(downBtn==true){
                player.moveDown();
            }
        }
        setInterval(ctrlPlay,30)//30毫秒监听一次是否按下键盘

        // 子弹模板
        function bulletProto(imgSrc,x,y,speed){
            this.imgNode=document.createElement("img");
            this.imgSrc=imgSrc;
            this.x=x;
            this.y=y;
            this.speed=speed;
            this.init=function(){
                this.imgNode.src=this.imgSrc;
                this.imgNode.style.position="absolute";
                this.imgNode.style.left=this.x+"px";
                this.imgNode.style.top=this.y+"px";
                mainObj.appendChild(this.imgNode);
            }
            this.init();
            this.move=function(){
                this.imgNode.style.top=parseInt(this.imgNode.style.top)-this.speed+"px";
            }
        }
        // 子弹移动
        function bulletMove(){
            for(var i=0;i<bulletArray.length;i++){
                bulletArray[i].move();
                if(parseInt(bulletArray[i].imgNode.style.top)<=-20){
                    mainObj.removeChild(bulletArray[i].imgNode);
                    bulletArray.splice(i,1);
                }
            }
        }
        setInterval(bulletMove,10);
    </script>
</body>
</html>